stretching (stretchblt函数探秘:实现图像变形的妙招)

实现图像变形的妙招

在计算机图形学中,图像变形是一项非常重要的技术,用于将一个图像从一种形状变换为另一种形状。其中,StretchBlt函数是一个经典的图像变形函数,它在Windows平台上被广泛应用。

StretchBlt函数的主要功能是将一个源矩形区域的图像拉伸或压缩到目标矩形区域中。它的原型如下:

  BOOL StretchBlt(    HDC hdcDest, // 目标设备环境句柄    int nXDest, int nYDest, int nWidthDest, int nHeightDest, // 目标矩形参数    HDC hdcSrc, // 源设备环境句柄    int nXSrc, int nYSrc, int nWidthSrc, int nHeightSrc, // 源矩形参数    DWORD dwRop // 光栅操作码  );

StretchBlt函数的参数非常丰富,下面我们逐一解析:

  • hdcDest: 目标设备环境句柄,表示了将要操作的目标设备,比如屏幕或打印机等。
  • nXDest, nYDest: 目标矩形区域的左上角坐标。
  • nWidthDest, nHeightDest: 目标矩形区域的宽度和高度。
  • hdcSrc: 源设备环境句柄,表示了从哪个设备读取图像。
  • nXSrc, nYSrc: 源矩形区域的左上角坐标。
  • nWidthSrc, nHeightSrc: 源矩形区域的宽度和高度。
  • dwRop: 光栅操作码,用于指定如何将源图像与目标图像进行组合。

通过这些参数的灵活组合,我们可以实现各种各样的图像变形效果。比如,通过调整源矩形的大小,我们可以将一个小图像缩放成大图像;通过调整目标矩形的大小,我们可以将一个大图像缩放成小图像;通过调整源矩形和目标矩形的位置,我们可以实现平移、旋转等复杂的变形效果。

StretchBlt函数的实现原理可以简单概括为以下几个步骤:

  1. 根据源矩形和目标矩形的大小关系,计算出缩放因子。
  2. 根据缩放因子,计算出源矩形区域对应的目标矩形区域。
  3. 将源矩形区域的每一个像素点复制到目标矩形区域的相应位置,并进行光栅操作。
  4. 重复上述过程,直到源矩形区域的所有像素点都被处理。

通过这种逐像素的复制和操作,StretchBlt函数可以实现高质量的图像变形效果,而且在不同的设备上具有良好的兼容性。

除了StretchBlt函数之外,还有其他一些图像变形的方法和算法。比如,双线性插值、三次样条插值、拉格朗日插值等等。这些算法可以在一定程度上提高图像的变形质量,但也会增加计算复杂度和运行时间。

StretchBlt函数作为一种经典的图像变形算法,具有简单易用、高效稳定的特点。它在计算机图形学和图像处理领域发挥着重要作用,为我们提供了一种便捷的图像变形工具。


vc中StretchBlt怎么实现图片的旋转

StretchBlt实现不了,它只能实现绽放,要用GetPixel()和SetPixel()函数来做,基本法是,你创建一个图片的内存DC,按照你想要旋转的方式来重新写入各个像素的颜色,例如,你把图片的右下角的点的颜色写入到内存图片DC的左上角,再把最石下角左边的那个点写到左上角第二个位置,如此通过循环后,再把图片内存DC 显示出来,就能实现旋转。不推荐你用GDI来做复杂的图片操作,用GDI+做起来要简单得多!

2D 如何实现3D 倾斜的效果?

看一下右边那个是不是你要的效果。

使用StretchBlt可实现图像的压缩或拉伸。函数定义如下:BOOL StretchBlt(HDC hdcDest,int nXOriginDest,int nYOriginDest,int nWidthDest,int nHeightDest,HDC hdcSrc,int nXOriginSrc,int nYOriginSrc,int nWidthSrc,int nHeightSrc,DWORD dwRop);

我们把一个矩形分成若干个小的矩形,针对每个小矩形,把里面的内容通过StretchBlt函数缩小或放大到特定的目标区域。通过肉眼看上去,就有了3D的效果。只要想象力足够丰富,可以用该函数弄出各种花哨的效果。比如旋转门,比如放大镜等等。

拖动条(SeekBar)如何实现图片的放大缩小

用StretchBlt函数即可实现,参考代码如下:void CImgWnd::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // device context for painting //获得窗口大小 CRect r; GetClientRect(&r); //填充背景 HBRUSH brush = (HBRUSH)::GetStockObject(GRAY_BRUSH); ::FillRect(dc.m_hDC,&r,brush); dc.SetStretchBltMode(HALFTONE); //将位图选进设备场景中 CDC memdc; memdc.CreateCompatibleDC( &dc ); CBitmap* pOldBmp= memdc.SelectObject(&m_bmpImage); //获得位图参数 BITMAP bmp; m_bmpImage.GetBitmap(&bmp); //开始缩放 switch(m_nStrechType) { case STRECH_1_1://1:1 dc.BitBlt(r.left,r.top,r.Width(),r.Height(),&memdc,0,0,SRCCOPY); break; case STRECH_FULL_X://按宽度 dc.StretchBlt(r.left,r.top,r.Width(),bmp.bmHeight,&memdc,0,0, bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY); break; case STRECH_FULL_Y://按高度 dc.StretchBlt(r.left,r.top,bmp.bmWidth,r.Height(),&memdc,0,0, bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY); break; case STRECH_FULL://充满窗口 dc.StretchBlt(r.left,r.top,r.Width(),r.Height(),&memdc,0,0, bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY); break; case STRECH_CENTER://居中显示,大小为窗口的一半 dc.StretchBlt(r.Width()/4,r.Height()/4,r.Width()/2,r.Height()/2,&memdc,0,0, bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY); break; } //还原 memdc.SelectObject(pOldBmp);}

stretchblt函数怎么用

函数从源矩形中复制一个位图到目标矩形,必要时按目标设备设置的模式进行图像的拉伸或压缩。x:逻辑单元x轴左上角坐标; y:逻辑单元y轴左上角坐标; nWidth: 设备矩形宽度; nHeight:设备矩形高度; pSrcDC: 源设备上下文; xSrc :源矩形 x轴左上角坐标; ySrc: 源矩形y 轴左上角坐标; Specifies the x-coordinate (in logical units) of the upper-left corner of the source rectangle. nSrcWidth:源矩形宽度; nSrcHeight:源矩形高度 dwRop:指定要进行的光栅操作。

stretchblt为什么会造成图片失真

对于点阵图知,放大缩小失真是理所当然的,要想不失真是不可能的,只能用算法减少失真而已道.  StretchBlt函数缩放图片后图片失真严重,所以要版用SetStretchBltMode函数来设置 StretchBlt(或StretchDIBits)函数的伸缩模式。具体用法是权 调用StretchBlt前调用:  SetStretchBltMode(pDC->m_hDC,STRETCH_HALFTONE);

怎样实现图象的缩放?

对于位图,好想没什么办法。可以考虑先做好不同大小的同一幅图,调用。


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