解读sh3007第5.3.7条 (解读shellexecute头文件的源代码)

解读shellexecute头文件的源代码

解读sh3007第5.3.7条 (解读shellexecute头文件的源代码)在解读sh3007第5.3.7条之前,我们首先需要了解什么是shellexecute头文件以及它在编程中的作用。

shellexecute是一个Windows API函数,它允许我们以一种简单的方式启动其他应用程序,并传递给它们一些参数。

shellexecute头文件则包含了shellexecute函数的定义以及相关的常量和结构体。

shellexecute头文件的源代码是一段由C语言编写的代码,在编程中起到了连接调用者和被调用者的桥梁作用。

通过分析源代码,我们可以深入了解shellexecute函数的实现细节,从而更好地理解其用法和潜在的问题。

我们需要打开shellexecute头文件的源代码文件,并从代码的起始位置开始分析。

代码的开头通常包含一些注释,用于说明代码的用途、作者和版本信息等。

这些注释部分可以帮助我们更好地理解代码的背景和历史。

接下来,我们需要注意函数的定义部分。

shellexecute函数的定义通常包括函数名、返回类型、参数列表和可能的异常情况等。

通过细致的分析,我们可以了解到该函数接受哪些参数,以及这些参数的类型和意义。

在函数定义的下方,通常会出现一些宏定义和常量的定义。

这些定义使用预处理指令 #define 来为一些常用的数值或字符串起个别名,方便代码的编写和维护。

这些常量和宏定义在使用shellexecute函数时非常有用,可以增加代码的可读性和可维护性。

接下来,我们需要详细分析shellexecute函数的具体实现。

这部分通常包括一些关键的逻辑和算法,用于实现函数的功能。

通过仔细阅读代码并追踪函数调用过程,我们可以了解函数是如何处理传入的参数以及实现其功能的。

在分析shellexecute函数的具体实现时,我们还需要关注一些边界情况和异常处理。

例如,当传入的参数无效时,函数应该如何处理?当调用其他函数时出现错误时,函数应该如何应对?对于这些问题,我们需要在源代码中寻找相关的逻辑和处理方式。

最后,我们还需要注意源代码中的注释和文档说明。

这些说明通常可以提供一些宝贵的信息,例如函数的用途、兼容性要求、使用方法、注意事项等。

通过仔细阅读这些说明,我们可以更好地理解源代码中的细节和设计意图。

解读shellexecute头文件的源代码需要我们在深入分析各部分之间的关系和逻辑的同时,关注函数的定义、宏定义和常量的定义、具体实现、边界情况和异常处理,以及注释和文档说明。

只有对这些方面进行全面的分析,我们才能更好地理解该头文件的用途、实现细节和潜在问题,并在编程中正确地应用和调用shellexecute函数。


帮忙C语言代码分析,写原理,代码不难也不长,求帮忙

1. 编辑器: 我们编写代码的一些窗口,如:记事本、word、notepad等。

2. 编译器: 检查用户代码的一些语法错误并且将其编译成汇编代码。

3.汇编器:将编译出来的文件变成目标代码(windows 下的.obj文件)

4.连接器:将目标代码连接成为可执行文件(.exe),及双击就可以运行文件。

5.集成开发环境(Integrated Development Environment, 简称IDE):是用于程序开发环境的应用程序。一般包括代码编辑器、编译器、调试器和图形用户界面工具。如:VC6.0、C_Free等。

其他目标代码-》

(.c .cpp)源代码-》编译器-》(.s)汇编代码-》汇编器-》(.o)目标代码-》链接器-》可执行程序

库文件-》

编译的完整过程:

C源程序-》 预编译处理(.c)-》编译、优化程序(.s .asm)->汇编程序(.obj、 .o、.a、 .ko)-->链接程序(.exe、 .elf、 .axf 等)

1. C源程序

自己编写的程序代码

2. 预编译处理(.c)

包括四个过程

a. 宏定义指令, 如#define N 6, #undef 等

对于前一个伪指令,预编译所要做的是将程序中的所有N用6替换,请大家注意这里是替换、并不是像作为函数那样将6复制进N这个变量。对于后者,则将取消对某个宏的定义,使以后出现的N不再被替换。

b.条件编译指令,如#ifdef, #ifndef, #endif 等。

这些伪指令的引入使得程序员可以通过定义不同的宏来决定编译程序对哪些代码进行处理。预编译程序将根据有关的文件,将那些不必要的代码过滤掉。这样就能在编译阶段减少编译时间,提高效率,看看这是多好的指令。

c. 头文件包含指令,如#include file.h 或#include

在头文件中一般用伪指令#define 定义了大量的宏(最常见的是字符常量),同时包含有各种外部符号的声明。

采用这样的做法一来可以让我们直接调用一些复杂库函数;二来可以免去我们在写程序时重复做一些定义声明工作的麻烦。试想一下,一旦我们写好头文件,那么以后要用到相关模块就再也不用写这些函数了, 直接#include 就OK了,这可是一劳永逸啊。

#include<> 告诉编译器去系统默认的路径寻找相关的文件。

#include: 告诉编译器先去源程序所在目录下寻找,如果没有就去系统默认路径寻找。

d. 特殊符号,预编译程序可以识别一些特殊的符号。

例如在源程序中出现的LINE标识将被解释为当前行号(十进制数),FILE则被解释为当前被编译的C源程序的名称。预编译程序就是对在源程序中出现的这些特殊符号将用合适的值进行替换。

大家注意到没,预编译阶段基本上是完成对源程序的相关代码进行替换,这样之后程序的原意没有改变,就是代码的内容有所不同,这样为以后的编译做好准备。

3. 编译、优化程序(.s、 .asm)

经过上一阶段的处理,现在我们的程序已经没有宏定义,包含头文件等指令了,只剩下一些变量、常量、关键字等,而编译的主要作用是检查这些代码的语法错误及将这些代码编译成为汇编文件。

4. 汇编程序(.obj、 .o、 .a、 .ko)

在这个阶段是将汇编代码翻译成目标文件,这时的文件已经是二进制代码了。在windows环境下文件的后缀名是.obj; 在unix下则有是o、 .a、 .ko 等文件。

目标文件由段组成。通常一个目标文件中至少有两个段:

代码段: 该段中所包含的主要是程序的指令。该段一般是可读和可执行的,但一般却不可写。

数据段: 主要存放程序中要用到的各种全局变量或静态的数据。一般数据段都是可读,可写,可执行的。

5. 链接程序(.exe、 .elf、 .axf)

被包含的头文件,以及当我们的程序分布于很多源文件时,那么这些源文件该怎么处理呢,这就是连接器的作用,它们被翻译成目标代码后需要被链接到一起才能被执行。

谈到函数库的链接,我们还需要了解点函数库的知识,函数库分静态链接库(又称静态库*.lib) 和链接动作库(又称动态库 *.dll)

静态库的链接在编译时会被编译进汇编文件,这样的操作会改变文件大小;而动态库则是在执行时(双击运行),当需要动态库中的文件时,才被链接到可执行文件的。

用一个52单片机给另一个52单片机通过串口发数据,怎么写代码,下边是发送端的代码

串口中断,或查询串口,都可以接收。while(!RI);RI = 0;aa = SBUF;这就可以了。

C++如何控制输出颜色

1.改变整个控制台的颜色用 system(color 0A); 其中color后面的0是背景色代号,A是前景色代号。各颜色代码如下: 0=黑色 1=蓝色 2=绿色 3=湖蓝色 4=红色 5=紫色 6=黄色 7=白色 8=灰色 9=淡蓝色 A=淡绿色 B=淡浅绿色 C=淡红色 D=淡紫色 E=淡黄色 F=亮白色 2.改变下一个输出或者输入字体和背景的颜色采用SetConsoleTextAttribute函数,如White on Black: SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);Red on Black: SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);Green on Black: SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);Yellow on Black: SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN);Blue on Black: SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_BLUE);Magenta on Black: SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE);Cyan on Black: SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);Black on Gray: SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),BACKGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_INTENSITY);Black on White: SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),BACKGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE);Red on White: SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),BACKGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED);等等。需要引入头文件:windows.h函数原型:BOOL SetConsoleTextAttribute( HANDLE hConsoleOutput, WORD wAttributes ); wAttributes 的取值含义对应如下:Attribute Meaning FOREGROUND_BLUE Text color contains blue. FOREGROUND_GREEN Text color contains green. FOREGROUND_RED Text color contains red. FOREGROUND_INTENSITY Text color is intensified. BACKGROUND_BLUE Background color contains blue. BACKGROUND_GREEN Background color contains green. BACKGROUND_RED Background color contains red. BACKGROUND_INTENSITY Background color is intensified. COMMON_LVB_LEADING_BYTE Leading byte. COMMON_LVB_TRAILING_BYTE Trailing byte. COMMON_LVB_GRID_HORIZONTAL Top horizontal. COMMON_LVB_GRID_LVERTICAL Left vertical. COMMON_LVB_GRID_RVERTICAL Right vertical. COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO Reverse foreground and background attributes. COMMON_LVB_UNDERSCORE Underscore.

c语言中头文件的作用?非诚勿扰!!!!!

用于声明你程序中所要包含的内容,不然的话下边是不能引用所需头文件所包含的内容的。这里有部分头文件所表示的类别。序号 库类别 头文件 详细说明 1 错误处理 errno.h 2 字符处理 ctype.h 3 地区化 local.h 4 数学函数 math.h 5 信号处理 signal.h 6 输入输出 stdio.h 7 实用工具程序 stdlib.h 8 字符串处理 string.h

如何使用delphi 编译rtklib

1. 首先在vs2013中新建一个win32的dll项目2. 在项目上添加一个文件夹[rtklibsrc]然后在文件夹上【添加现有项目】把rtklib的源文件加入工程。在rtklibsrc下建立rcv把rcv下面的文件也添加到工程3. 现在开始编译工程,你会发现很多错误。下面我们一步步来解决错误。 1> Q: error C1853: “Debug\rtklibHelper.pch”预编译头文件来自编译器的早期版本,或者预编译头为 C++ 而在 C 中使用它(或相反) x:\xxxx\rtklibhelper\rtklibsrc\tle.c 1 1 rtklibHelper A: 不使用预编译头2> Q: 错误 1 error C4996: strncpy: This function or variable may be unsafe. Consider using strncpy_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. x:\xxxx\rtklibhelper\rtklibhelper\rtklibsrc\tle.c A: 其实提示上面已经告诉你方法了,需要你加入预编译指令来取消这个错误[_CRT_SECURE_NO_WARNINGS]3> Q: error C4996: gethostbyname: Use getaddrinfo() or GetAddrInfoW() instead or define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS to disable deprecated API warnings x:\xxxx\rtklibhelper\rtklibsrc\stream.c A: 这个错误和上面类似,加入[_WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS ]4> Q:接下来是一个这样的错误 error C2466: 不能分配常量大小为 0 的数组 x:\xxxx\rtklibhelper\rtklibsrc\rinex.cA:这个错误我们来看一下, 在[MAXPRNGLO]上面按F12,看他的定义处 这个常量为0,那么不能进行编译,我们想上面一样在预编译器里面加入 ENAGLO5> Q: error C1083: 无法打开包括文件: “rtklib.h”: No such file or directory x:\xxxx\rtklibhelper\rtklibsrc\rcv\ublox.c 41 1 rtklibHelper A: 添加附加目录设置[.\rtklibsrc] , 注意是C/C++的常规下面,不是链接器的常规页面。6> Q: error LNK2005: _input_oem3 已经在 novatel.obj 中定义 x:\xxxx\rtklibhelper\novatel_old.obj rtklibHelper A: 这个错误是添加文件的时候添加重复了novatel_old.c不应该添加了,删除即可7>: Q: error LNK2019: 无法解析的外部符号 _settspan,该符号在函数 _postpos 中被引用 x:\xxxx\rtklibhelper\postpos.obj rtklibHelper error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__timeGetTime@0,该符号在函数 _tickget 中被引用 x:\xxxx\rtklibhelper\rtkcmn.obj rtklibHelper error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__accept@12,该符号在函数 _accept_nb 中被引用 x:\xxxx\rtklibhelper\stream.obj rtklibHelper A: 添加附加库[连接器->输入->附加依赖库]添加winmm.lib, ws2_32.lib8>:Q: error LNK2019: 无法解析的外部符号 _showmsg,该符号在函数 _convrnx 中被引用 x:\xxxx\rtklibhelper\convrnx.obj rtklibHelper A: 一查showmsg这个函数如果在DLL中需要自己定义,rtklib里面已经做好了处理需要在预处理器里面加入[DLL]即可。预处理器里面我们添加了_CRT_SECURE_NO_WARNINGS _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS ENAGLO DLL最后rtklibHelper编译成功了,可以开始编写具体的功能函数了。

用C++结构体编写学生成绩系统

#include#include#includeclass Stud{private: int no; char name[10]; int score1; int score2; int score3; int score4;public: void getdata() { cout<<(学号 姓名 高等数学 英语 线性代数 程序设计成绩):<>no>>name>>score1>>score2>>score3>>score4; } void disp() { cout<>n; for (int i=0;i>sel; switch(sel) { case 1:func1();break; case 2:func2();break; } }while (sel==1 || sel==2);}希望追加分,编出来挺累的。


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